Be For Web - 空间计算 https://beforweb.c7210.info/taxonomy/term/354 en 近来在尝试养成空间思维习惯 https://beforweb.c7210.info/node/1123 <div class="field field-name-field-article-thumb field-type-image field-label-hidden"><div class="field-items"><div class="field-item even"><img typeof="foaf:Image" src="https://beforweb.c7210.info/sites/default/files/article-thumbs/Icon-vision-pro-spatial.png" width="70" height="70" /></div></div></div><div id="comment-wrapper"></div><div class="field field-name-body field-type-text-with-summary field-label-hidden"><div class="field-items"><div class="field-item even" property="content:encoded"><p>一个月前,新平台随 WWDC23 登场。如此重大之事件,却未曾像七年前热衷于 VR/AR 的时期那样大书特书,也是稍有惭愧。仅稍有而已,毕竟一个月间没有哪一日不在忙碌于相关布道工作,只是输出平台不同。此刻回来这里落下些少许文字,像是回到属于自己的一片港湾。</p> <p>&ldquo;热衷于 VR/AR 的时期&rdquo;竟然已是七年前。&ldquo;时间真疯狂&rdquo;一类。顺手打开 Tom Waits。</p> <p>自己吭哧吭哧翻译 HIG 之事也有十年或不止?<a href="https://developer.apple.com/cn/design/human-interface-guidelines" target="_blank">官方中文版本《人机界面指南》</a>已于六月上线。继而规划相关工作。难以名状的时空跳跃之感。</p> <!--break--><p><img alt="" src="/sites/default/files/images/2023/%E6%88%AA%E5%B1%8F2023-08-18%2013_35_57.png" style="width: 640px; height: 395px;border: none;" /></p> <p>原本打算无论如何也要开门见山直切主题,意识流淌到指尖却又松松散散地凝聚成若即若离的&ldquo;前言&rdquo;,且毫无惭愧。也罢。十二年来无不如此,何须易之。</p> <p>近来在尝试养成某种习惯。面向空间计算的设计思维养成习惯。空间习惯。上下文是基于对 DC23 及《人机界面指南》相关内容的吸纳而尽可能抽象提炼出产品形态与交互体验设计思路主线并尝试带入长久以来习惯成自然的二维触屏或指针交互界面产品场景进而思考其存在于新平台输入与输出范式框架当中时大体会呈现出怎样一种面目。</p> <p>窗口与基本界面形态。</p> <p>空间容器与三维内容。</p> <p>空间与纵深。</p> <p>交互。</p> <p>共享空间与全空间。</p> <p>沉浸度。</p> <p>协作体验。</p> <p>譬如一个你日常惯用的 app,其基本架构及界面自身如何以窗口、挂饰的形式映射于 visionOS?</p> <p>基于内容的特质,窗口默认应该以更宽(如 Keynote 那样)还是更高(如 Safari 那样)的比例来呈现?</p> <p>窗口在空间环境中渲染的默认尺寸以及与用户之间的默认距离应该如何?</p> <p>哪些内容要素适合突破二维局限而以三维形式呈现于窗口之外或是空间容器之中?</p> <p>对应于这类内容的传统形式列表是否可能呈现为三维对象序列或某种集合视图?</p> <p>该序列或视图应该更接近于基本界面窗口本身,并通过眼手并用的间接操作来进行交互吗?还是更适合利用空间纵深拉至用户面前并通过直接操作的手势进行交互?</p> <p>与三维对象进行交互时,是否需要从多任务状态的共享空间进入独立聚焦的全空间?</p> <p>基于内容及其场景特质,在全空间中,应以穿透或渐近的形式提供半沉浸(如 Keynote 演示模式那样),使用户仍然可以与现实环境保持连接;还是经由塑造虚拟场景而提供全封闭沉浸(如 Keynote 排练模式那样),使用户进入完全不同的场景空间?</p> <p>产品自身的功能及内容特质是否适于提供多人共享/协作能力?是否可能针媒体类内容提供并排观看式的空间布局,或是针对可交互/协作的内容提供环绕式的空间布局?</p> <p>诸如此类。</p> <p>你也可以试一试,基于你的 app,或你所熟识的、常用的 app,考虑它基于空间的基本界面形态、空间与纵深的利用、适于其内容与场景特征的沉浸感程度、多人协作互动,等等。会很有意思。在我看来,这层&ldquo;习惯&rdquo;或&ldquo;训练&rdquo;,目前而言相比于直接上手使用 visionOS 界面组件库尝试设计界面,或使用 Reality Composer Pro 尝试进行场景与交互设计来说,会更加 essential 一些。</p> <p>大致这样。</p> </div></div></div><ul class="field_categories"><li class="product taxonomy-term-reference-0"><a href="/product" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel">产品</a></li><li class="design taxonomy-term-reference-1"><a href="/design" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel">设计</a></li></ul><ul class="field_article_categories"><li class=" taxonomy-term-reference-0"><a href="/point" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel">观点</a></li></ul><ul class="field_tags"><li class=" taxonomy-term-reference-0" rel="dc:subject"><a href="/taxonomy/term/36" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel">交互设计</a></li><li class=" taxonomy-term-reference-1" rel="dc:subject"><a href="/taxonomy/term/354" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel">空间计算</a></li><li class=" taxonomy-term-reference-2" rel="dc:subject"><a href="/taxonomy/term/362" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel">Vision Pro</a></li><li class=" taxonomy-term-reference-3" rel="dc:subject"><a href="/taxonomy/term/205" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel">VR</a></li><li class=" taxonomy-term-reference-4" rel="dc:subject"><a href="/taxonomy/term/230" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel">AR</a></li><li class=" taxonomy-term-reference-5" rel="dc:subject"><a href="/taxonomy/term/79" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel">HIG</a></li></ul> Sat, 29 Jul 2023 01:38:09 +0000 C7210 1123 at https://beforweb.c7210.info https://beforweb.c7210.info/node/1123#comments 元之七层(中):创作者经济与空间计算 https://beforweb.c7210.info/node/1114 <div class="field field-name-field-article-thumb field-type-image field-label-hidden"><div class="field-items"><div class="field-item even"><img typeof="foaf:Image" src="https://beforweb.c7210.info/sites/default/files/article-thumbs/icon-logo-design-system.png" width="70" height="70" /></div></div></div><div id="comment-wrapper"></div><div class="field field-name-body field-type-text-with-summary field-label-hidden"><div class="field-items"><div class="field-item even" property="content:encoded"><p>往期:<a href="http://beforweb.com/node/1113" target="_blank">元之七层(上)体验与发现</a></p> <p>继续&ldquo;元之七层&rdquo;。英文原文&ldquo;<a href="https://medium.com/building-the-metaverse/the-metaverse-value-chain-afcf9e09e3a7">The Metaverse Value-Chain</a>&rdquo;,作者 JonRadoff@Medium。一如既往,个人学习之用,独享翻译之过程而共享其结果,全部内容仅代表原文作者之观点。</p> <!--break--><h3> 元之七层(中)</h3> <h4> 第三层:创作者经济</h4> <p><img alt="" src="/sites/default/files/images/2022/creator.png" style="width: 600px;" /></p> <p class="figure-caption">图片来自 Jon Randoff 与 Victoria del Castillo</p> <p>随着元宇宙的体验变得越发沉浸化、社交化和即时化,体验创作者的数量也将指数级增长。这个层面包含了创作者们日常打造卓越体验所需使用的相关技术。</p> <p>无论面向元宇宙、游戏、互联网或电商,创作者经济的发展通常会呈现出相似的节奏:</p> <p><strong>先驱时期</strong></p> <p>面向特定技术去打造体验的第一批人并不拥有真正的创作工具。他们需要从零开始构建一切,例如直接通过 HTML 编写网页,或直接面向图形硬件进行编码来创作游戏。</p> <p><strong>工程时期</strong></p> <p>随着创新市场初见成功,大量人员涌入,从零开始的创作方式对于不断涌现的市场需求和不断复杂化的工作流程而言太过迟缓也太过昂贵。早期的工具通常包括各种 SDK 和中间件(middleware),以帮助工程师们降低负荷,节省时间。例如 Ruby on Rails 及其他诸多应用服务技术使开发者们可以较轻松地去创建数据驱动的网站。在游戏领域,诸如 OpenGL 和 DirectX 这样的图形库让开发者们无需了解太多底层技术就可以去渲染 3D 图形。</p> <p><strong>创作者时期</strong></p> <p>归根结底,设计师和创作者们不希望代码成为拖慢他们脚步的瓶颈,而程序员们同样希望自己的能力可以为项目带来更独特的价值。这一时期的创作者数量会急剧增长,而面向这些创作者的内容工具、模版及素材市场,将使得体验创作流程从以编程为核心的自下而上模式,演变成为以创意为核心的自上而下的模式。</p> <p>如今,你可以在不写一行代码的情况下在 Shopify 里快速搭建一个电商网站。通过 Wix 或 Squarespace 创建和维护网站也是如此。3D 图形体验完全可以通过 Unity 或 Unreal 这样的游戏引擎所提供的图形化编辑环境来快速创建,而无需触及底层渲染 API。</p> <p>元宇宙中的体验将变得越发的即时化、社交化,并能得到持续更新。迄今为止,由创作者驱动的体验仍在运作于 Roblox、Rec Room 和 Manicore 这类中心化管理机制平台;它们所提供的一整套解决方案,包括集成化工具、内容发现机制、社交网络、货币化功能等等,正在为大量的体验创作工作进行赋能。</p> <h4> 第四层:空间计算</h4> <p><img alt="" src="/sites/default/files/images/2022/lighthouse.jpg" style="width: 600px;" /></p> <p class="figure-caption">图片来自 DriverPhotographer@Flickr</p> <blockquote><p>&ldquo;空间计算提供着面向真实与虚拟的混合计算能力,使现实与理想世界的边界逐渐模糊。在任何可能的领域,机器与现实都将有能力彼此浸融&mdash;&mdash;要么将现实传感至计算设备,要么将计算设备注入现实对象。多数时候,这意味着打造一套系统,使之得以穿过屏幕与键盘的传统边界,并透过接口实现融合。&rdquo;<br /> &mdash;&mdash; Simon Greenwold,&ldquo;Spatial Computing&rdquo;</p> </blockquote> <p>空间计算已经成为一个庞大的技术门类,使人们得以进入 3D 世界并进行操作,或是通过 3D 化的信息与体验模式使现实世界得到增强。我个人倾向于将空间计算相关的软件与使之成为可能的硬件技术区分开来(对于后者,我将在第六层,即&ldquo;人机接口&rdquo;当中详细描述)。空间计算在软件方面大致包括:</p> <ul> <li> 3D 引擎,用于渲染几何图形与动画。</li> <li> 地理空间映射和对象识别。</li> <li> 语音识别与手势识别。</li> <li> 来自物联网及生物统计设备的数据整合。</li> <li> 下一代用户界面,并行支持信息流与相关统计分析。</li> </ul> <p> 未完待续。</p> <ul> <li> 英文原文:https://medium.com/building-the-metaverse/the-metaverse-value-chain-afcf9e09e3a7</li> <li> 原文作者:Jon Radoff</li> <li> 译者:C7210</li> </ul> <p><img alt="" src="/sites/default/files/images/s/Banner-PS-BFW-3x.png" style="width: 500px; height: 128px; border: none;" /></p> </div></div></div><ul class="field_categories"><li class="product taxonomy-term-reference-0"><a href="/product" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel">产品</a></li><li class="design taxonomy-term-reference-1"><a href="/design" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel">设计</a></li><li class="front-end taxonomy-term-reference-2"><a href="/front-end" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel">前端</a></li></ul><ul class="field_article_categories"><li class=" taxonomy-term-reference-0"><a href="/study" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel">学习</a></li><li class=" taxonomy-term-reference-1"><a href="/point" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel">观点</a></li></ul><ul class="field_tags"><li class=" taxonomy-term-reference-0" rel="dc:subject"><a href="/taxonomy/term/350" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel">元宇宙</a></li><li class=" taxonomy-term-reference-1" rel="dc:subject"><a href="/taxonomy/term/200" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel">产品设计</a></li><li class=" taxonomy-term-reference-2" rel="dc:subject"><a href="/taxonomy/term/353" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel">创作者</a></li><li class=" taxonomy-term-reference-3" rel="dc:subject"><a href="/taxonomy/term/354" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel">空间计算</a></li><li class=" taxonomy-term-reference-4" rel="dc:subject"><a href="/taxonomy/term/355" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel">3D设计</a></li></ul> Fri, 11 Feb 2022 08:03:50 +0000 C7210 1114 at https://beforweb.c7210.info https://beforweb.c7210.info/node/1114#comments