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Google Glass

Google Glass - “多任务”生活体验 »

猜我在看什么剧?港剧,1989年,“司机大佬”。自虐一般的暴露年龄。应该是93年左右电视台中午会放这个剧,每天中午放学回家吃饭就看喽,关于一些情节甚至是场景细节的记忆一直保持到如今,现在再看就完全想起来了;还是蛮搞笑的。

现在是端午假期吗,还是什么假期,总之知道可以休息三天;号称是连续八周每逢周末必下雨?看这天的意思是差不多了,下就下喽,也没打算出去,我还有GTA5要玩。

又是一篇Google Glass的文章,蛮简短的,作者介绍了关于开箱、设置、MyGlass管理、摄像头等方面的体验;我自己用来脑补,大家随意。有些细节的介绍也在之前的“Google Glass日常交互体验”以及“为智能眼镜而设计”当中有提到,几篇结合起来,从不同的角度已经能够向只能YY的我们展现出一幅越来越完整的图景了。好了,进入译文。

自从Google Glass在2013年面向开发者发布,我就一直想试试这款设备。我从未体验过这类设备,甚至无法猜测戴起来究竟是什么感觉。漫长的等待之后,我终于拿到了属于自己的Google Glass,并很快爱上它。

Google Glass日常交互体验 »

每逢周末必阴雨,却也凉快;就这样好了,不要进入夏天,夏天让我麻木而心慌,且迷恋冰啤酒;秋天都是喵生病的回忆,而冬天又总是阴沉着冷风着,会让人抑郁。这么看来每年就这段时间还能苟活?

猛然提问!知道什么叫做自控力吗?回答:自控力就是放着新买的XBOX和馋了好久的GTA5在书房里连包装都没拆而坐在这里淡定的做着博客。

好吧,之前有做过一篇关于智能眼镜UX设计的话题;今天仍是Google Glass向;自己确实蛮关注这方面的,虽然眼下还是一个很不成熟的平台。为什么很关注Google Glass?因为10多年前开始玩GTA3的时候就觉得未来应该有这样一种设备可以穿戴在身上让你随时看到各种目标、地图、提示等等。另外这篇的原文较长,拿来的时候脱了点水,去掉了一些与产品交互体验关系稍远的话题;有兴趣的朋友也可以直接过去浏览原文。那么开始呗。

几周前(2014年4月中旬),Google在美国面向大众限量发售了一部分Google Glass(仍是测试阶段的原型机)。我们团队立刻订购了一副,并进行了几天的实用测试,以便更好的理解Google Glass带来的体验。

本文中,我们将站在UX的角度,从近距离为大家简要介绍一下Google Glass的日常使用体验,包括我们自己在测试过程中发现的一些问题。

为智能眼镜而设计 »

略忙碌的一周过去了。可以休息三天,周日就不那么赶的样子了,在窗前晒晒太阳,看着喵睡觉的样子也能看上好久。书房的钟坏掉了,换下来放在桌上,眼下就在我手边慵懒的躺着;琢磨着可以怎么搞一下做成一件装饰呢?这种原本正正经经挂在墙上的东西现在就这么放在手边好像个普通物件一样,不知为什么觉得这种情景很搞笑...有多少人看到这里觉得我好无聊?

昨天半夜趁拉肚子的时候把Slash今年新砖的预告视频都看掉了,夜深人静的吧浑身又开始燃了。想想去年这个时候就盼着5月的朝圣,盼了将近20年终于可以亲眼看到礼帽;期待的感觉特别好,这种等新砖的时候也是。没追求,能让自己喜欢起来的新东西少之又少,怎样都还是这帮仍然在用磁带录音的老家伙听着更舒服,声音里有温度。

那,之前有做过一篇关于三星Gear的UX评测,那应该是第一次做可穿戴设备的文章吧;今次是关于智能眼镜方面;建立认知为主吧。不知各位从前有没在PC上玩过一款叫做什么,疯狂的士,还是什么的游戏;你扮演叉头司机,接客送客;每当有客人叫车时,你的视野当中就会显示一个很大的黄色箭头,指示客人所处的大概位置,你对着这个箭头所指的方向开去就好;客人上车之后,又会出现一个绿色大箭头指向他的目的地方向。如今一提到智能眼镜,我总会想到这个游戏;每次坐在叉头上看着司机不顾我死活的在两三台手机上搞着打车应用时也会想到这个游戏。罢,进入译文。

如今,可穿戴智能设备正受到越来越多的关注,不过处于聚光灯之下的仍然以智能手表为主。其他类型的设备,例如来自Google和Sony的智能眼镜,虽然目前还称不上主流,仅仅处于各自的原型测试阶段,不过可以预计,过不了许久,我们就会看到智能眼镜正式进入商用及消费者市场。作为移动设计师,我们是否应该将智能眼镜的应用设计考虑起来了?