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用户体验

基于机器学习的产品体验设计 (2) 数据与指标 »

开始读《猫头鹰在黄昏起飞》对谈集,才意识到很久没有读过村上春树相关的东西了。那像是在居酒屋边吃毛豆边咂摸着温热的烧酒。

说起来也是不得了,还有两周就要过年了;期盼着春节间回去北方看看老同学老朋友。上周被雪景刷屏时艳羡的心情依然未退。

今天是“机器学习”的第二篇,进入“模型”层面的讨论,内容相比于之前一篇“基本原理与设计要素”来说抽象了很多。接下来进入“界面”层面的话题后会更易于理解。

希望在下周结束前,这个系列可以完结掉。之后大约会暂时停更一段日子;届时详细说。各位周末愉快~

基于机器学习的产品体验设计 (1) 基本原理与设计要素 »

二十多度的小寒是平生第一次遇到。冬眠的小动物们怕是也要不明真相地爬出来了。

从什么时候起“正常”变得如此奢侈。适应异常,将非比寻常视为理所应当,这样的能力也越发珍贵而必要。只是想不通长此以往又该如何定义“正常”与“反常”。你总该给到它们足够清晰与符合逻辑的定义不是么。

新年必须学些新东西,不然年复一年总是一门心思在那堆破事儿里转圈圈,还要不要进步了嘛你说?WWDC 19,Session 803,机器学习与体验设计相关话题,包括基本原理,设计要素,数据,指标,界面设计原则。

Apple 设计大奖的设计之道 (4) 包容性与细节 »

​习惯于在这样特定的日子向前回想去年这个时候在哪呢,前年呢,再前年呢;看看最远能记到哪一年。总会有些节点清晰得好像昨天,甚至连同声音和温度都保留在记忆里;另一些又无论如何也无法拼起完整的图景。

新年快乐喽,今天过去之后就是这个世纪的二十年代了,有趣,咱们还在一周一周地琢磨互联网啊手机啊这些介质的产品设计呢,十多年如一日。不知道下一个主流范式会是什么,又会在何时到来。可别信那些标题党。

继续“设计大奖”系列,今天完结掉。在上一篇中,来自布道者团队的两位主持人以三款游戏和一款 app 作为案例探讨了“美观性”在产品中的作用,错过的朋友不妨回看。今天来聊最后两个话题:“包容性”和“细节”。

Apple 设计大奖的设计之道 (3) 美观性 »

今年的最后一个周末喽。不记得有多久没在周六做过更新了;上次这样在周六晚间琢磨着“发掉公众号之后去吃个汉堡吧”似乎还是 2016 年了?真是即无聊又让人觉得有趣的很。

发掉公众号之后去吃个汉堡吧。蛮希望在 2020 年来到之前把这套“设计大奖”结束掉的,不留小尾巴到新年才好;接下来或许会做机器学习方面的话题。想必又会是吃力不讨好的内容类型了。捂嘴笑。不过我什么时候在乎过用内容讨好谁了。微笑。

那么继续,上一篇中,来自布道者团队的两位主持人通过一款 app 和一款游戏的案例阐述了“精益求精”的重要性,错过的朋友不妨回看。今天是关于外观美学的话题。

Apple 设计大奖的设计之道 (2) 精益求精 »

​今晚是平安夜了呢,美丽克里斯马嘶 ~ 突然发现已经不再像从前那样期待什么节目或是礼物一类,反而对“平安喜乐”这件事本身有了最为朴素的期待和追求。

“都会好的,总会有的,关于未来,就请你坦然。”

看到圣诞树啊鹿啊球球啊什么的会觉得还蛮温暖红火的,这样的日子越多越好嘛,管它什么节日不节日的。

继续 WWDC 设计分会之“设计大奖的设计之道”。上一篇中,来自布道者团队的两位主持人介绍了两款 app 和一款游戏的案例,错过的朋友不妨回看。今天是关于迭代的话题。

Apple 设计大奖的设计之道 (1) 创新与信任感 »

​不大相信 2019 年还有十几天就要结束,分明前几天才刚刚念叨过“元旦假期过得如何啊”一类。总的来说大体就是个符合生活本质规律的年份吧。屏幕对面的各位又如何呢?

这一年的末了竟然开始写一些看起来像是回忆录的东西,这是没有想到的。是的 About a Designer 的第一章完结之后,我又回来继续做“图文版 WWDC 设计分会”系列的第四个主题了。

类似以往,2019年的 WWDC 宣布了一系列“Apple 设计大奖”得主,app 与游戏都有涵盖;设计布道者团队也通过一场单独的设计分会为世界各地的开发者们讲述了大奖得主在设计方面的优异之处。这就是我们接下来的话题,今天开始第一部分。

About a Designer 留言互动 (1) »

临时起意搞这么一发。小破自传目前为止连同前言在内已经发了三篇,后面的故事仍在继续。在写的过程中,头脑里重新经历着十多年前的林林总总,像是抓出一把把陈年咖啡豆,小心磨碎,笨拙地试图煮出浓香的咖啡分享给朋友们。

期间收到各位的留言与咖啡鼓励,心里非常感激;于是想这样隔三差五针对一些包含“问题”的留言统一进行回复,也算是一种互动吧。也欢迎各位通过留言抛出更多可能感兴趣的问题,甚至是讲些自己的小故事。

About a Designer (1) 第一代触屏智能手机 »

​“希望之光”,《希望之光》,窦唯。

在上一篇当中简单介绍了这个系列的初衷和目标,目录也列了个欢快。“自传”或“回忆录”也好,“从业故事”也罢,今天开始正式码字,一篇一篇把目录变为真切的内容,希望通过个人十四年来的职业经历来说明/描述/反思一些设计工作或职业成长中遇到的典型问题;如能为各位朋友带来些启发和参考,则再好不过。

错过前情的朋友不妨回顾:About a Designer - 广而告之

About a Designer - 广而告之 »

​“黑色梦中”,《黑梦》,窦唯。

前面几个月连续做了三套“图文版 WWDC 设计分会”,有点像接连吃硬菜的感觉,于是开始给自己放放假;看展,排练,录录 demo,着手新的 WireframeKit,等等;闲暇时间全部用来如此自由行事,也是难得的自在。

也不能一直停更,却也没什么很想去写和译的。某晚听着 Nirvana 放空着回想着十年前此时在做什么项目,记忆还蛮清晰的,一点没有老年痴呆的前兆。“那么就写写过去这十多年的从业故事吧”,突然这么决定下来。

图文版 WWDC 设计分会:跨平台设计 (3) 平台连接与扩展 »

长假过掉,眼看着这一年的时光还未曾痛饮便又见了底。秋也终于凉了些,实属不易。

先做提醒:C 自制的 WireframeKit for Sketch (iOS) 组件库已适配 iOS 13 风格,老朋友们记得更新;一如既往,更新免费,使用购买时收到的下载信息即可获取最新文件。

正文仍是图文版 WWDC 设计分会,今天是“跨平台设计”的最后一篇。说起来,这种图文形式的 WWDC 分会解析也将要完成三个系列了,对我而言像是吃了三顿大餐,从 iOS 13 设计特性,到基础设计原理,到眼下的跨平台,可谓丰盛。接下来或许做些小食。

继续,由 Apple 的设计师 Cas Lemmens 为我们讲解如何面向 Apple 生态体系中的多种设备进行设计。

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